Les vidéoprojecteurs UHD 4K
12 Mois
SVGA : 800 Ă 600
4:3
3000
12 Mois
WXGA : 1280 Ă 800
16:10
3500
12 Mois
WUXGA : 1920 Ă 1200
16:10
3000
12 Mois
WXGA : 1280 Ă 800
16:10
5000
EPSON EH-TW7100, 3LCD 4K PRO-UHD,3 000 lumens, HDMI x2,USB 2.0 type A(2x),Sortie audio mini-jack,BL.
12 Mois
WXGA : 1280 Ă 800
16:10
3700
12 Mois
FHD : 1920 x 1080
16:9
3500
12 Mois
WXGA : 1280 Ă 800
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Les vidéoprojecteurs UHD 4K
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Choisir un vidéoprojecteur UHD 4K
Les vidĂ©oprojecteurs UHD 4K permettent Ă tous les cinĂ©philes de retrouver Ă domicile la qualitĂ© d'image des meilleures salles. Films, sĂ©ries, jeux vidĂ©o, l'image grandeur nature en ultra haute dĂ©finition vous plonge littĂ©ralement au cĆur du spectacle. Compatibles HDR, les vidĂ©oprojecteurs UHD 4K offrent un haut niveau de contraste, davantage de nuances de couleurs et plus de dĂ©tails visibles dans les parties les plus lumineuses comme dans les parties les plus sombres de lâimage. Ces projecteurs derniĂšre gĂ©nĂ©ration constituent la meilleure solution pour obtenir Ă la maison une image spectaculaire de plus de 3 mĂštres de base.
L'Ultra Haute DĂ©finition UHD 4K prend tout son sens avec une grande image : au-delĂ de 2 mĂštres de base, la rĂ©solution Full HD 1080p commence Ă montrer ses limites. Il faut alors s'Ă©loigner de l'Ă©cran pour ne pas distinguer les pixels de l'image. En ultra haute dĂ©finition 4K sur la mĂȘme taille d'image, les pixels sont imperceptibles, mĂȘme en se rapprochant de l'Ă©cran. Pour afficher une dĂ©finition quatre fois plus importante, les vidĂ©oprojecteurs UHD-4K doivent adopter une connectique HDMI derniĂšre gĂ©nĂ©ration (version 2.0 et suivantes, compatibles HDCP 2.2). En dehors de cela, ils prĂ©sentent des caractĂ©ristiques similaires aux modĂšles HD 1080p avec gĂ©nĂ©ralement la prise en charge des images 3D, plusieurs modes images paramĂ©trĂ©s, des modes images personnalisables, une ou plusieurs entrĂ©es HDMI et bien souvent un traitement vidĂ©o propriĂ©taire.
Quelles que soient vos envies, n'hésitez pas à  contacter nos conseillers qui sont là pour répondre à vos questions et vous aider dans votre choix en fonction de vos attentes et de vos contraintes d'installation.
Pourquoi acheter un vidéoprojecteur UHD 4K ?
Ă l'heure actuelle, le vidĂ©oprojecteur est le seul appareil offrant une vĂ©ritable sensation d'immersion avec une image grandeur nature qui peut atteindre voire dĂ©passer 3 mĂštres de base. Avec sa dĂ©finition quatre fois plus Ă©levĂ©e que la haute dĂ©finition Full HD 1080p, un vidĂ©oprojecteur UHD 4K peut projeter des images de plus de 4 mĂštres de base en conservant une lisibilitĂ© exceptionnelle, sans que les pixels ne soient visibles. Vous profitez ainsi de vos films, sĂ©ries et jeux vidĂ©o sur trĂšs grand Ă©cran et pouvez mĂȘme diffuser sans fil des vidĂ©os depuis votre smartphone grĂące Ă la fonction mirroring de certains vidĂ©oprojecteurs connectĂ©s.
UHD et 4K
Ces deux normes d'image vidéo en trÚs haute définition définissent deux formats d'image légÚrement différents.
- La norme UHD (Ultra Haute Définition) désigne une image au format 16:9 avec une définition de 3840 x 2160 pixels, soit quatre fois la définition HD 1080p qui compte 1920 x 1080 pixels.
- La norme 4K désigne une image au format 1,85:1 (format cinéma standard) avec une définition de 4096 x 2160 pixels. Il faut donc bien faire le distinguo entre les images captées pour la télévision (UHD) et celles tournées pour le cinéma (4K).
HDR - High Dynamic Range
La plage dynamique d'une image ("dynamic range" en anglais) désigne l'écart mesuré entre sa partie la plus claire et sa partie la plus sombre. Plus la plage dynamique d'une image est étendue, plus cette derniÚre est contrastée et lisible, dans les zones sombres comme dans les zones claires. Les noirs et les blancs sont plus nuancés, les couleurs plus riches et plus subtiles.
Un vidĂ©oprojecteur compatible HDR est donc en mesure d'afficher des images avec des Ă©carts de luminositĂ© plus marquĂ©s entre les zones plus sombres et plus claires. Or lâĆil humain est extrĂȘmement sensible aux variations d'intensitĂ© lumineuses. Le bĂ©nĂ©fice Ă l'image est alors immĂ©diatement perceptible, avec un contraste plus important, davantage de nuances dans l'Ă©chelle de luminositĂ©, donc Ă©galement dans les couleurs, mais aussi plus de dĂ©tails visibles dans les parties lumineuses comme dans les zones sombres de l'image.
Voir le guide : Tout savoir sur le HDR et le Dolby Vision
Un rapport compacité/taille d'image inégalable
La majoritĂ© des projecteurs ultra HD sont Ă peine plus encombrants que leurs homologues HD 1080p. Cependant, les vidĂ©oprojecteurs UHD 4K les plus haut de gamme prĂ©sentent un encombrement gĂ©nĂ©ralement supĂ©rieur qui sâexplique par deux principaux facteurs :
- La taille supĂ©rieure de leur optique, qui doit laisser passer un maximum de lumiĂšre et dont la qualitĂ© doit ĂȘtre irrĂ©prochable pour prĂ©server le piquĂ© de l'image.
- La puissance importante de la lampe, qui nécessite la présence d'une ventilation adéquate. Pour qu'elle soit la plus silencieuse possible, les fabricants font souvent appel à des ventilateurs de grand diamÚtre opérant avec une vitesse de rotation réduite, ce qui assure une circulation efficace de l'air en maintenant un niveau sonore négligeable. Les plus petits projecteurs sont généralement plus bruyants puisqu'ils offrent peu de place pour loger une ventilation à la fois discrÚte et efficace.
Pour bien choisir son vidéoprojecteur UHD 4K, il faut prendre en considération son emplacement dans la piÚce et son éloignement par rapport à l'écran.
Type de projecteur | Distance de projection | Taille image projetée |
Projecteur Ă focale ultra courte (trĂšs grand angle)Â | 15 Ă 60 cm | 2 m Ă 3,8 m de diagonale (80â Ă 150â) |
Projecteur Ă focale courte | 1 m Ă 4 m | 1 m Ă 3,8 m de diagonale (40â Ă 150â) |
Projecteur classique | 1,5 m Ă 7 m | 1,5 m Ă 5 m de diagonale (60â Ă 200â) |
Projecteur Ă focale longue | 2 m Ă 10 m | 1,5 m Ă 7,6 m de diagonale (60â Ă 300â) |
Avec un vidéoprojecteur UHD 4K, la qualité d'image et la définition sont telles qu'il est possible pour les spectateurs de se rapprocher plus prÚs de l'écran qu'avec un vidéoprojecteur HD 1080p, sans craindre de distinguer les pixels qui composent l'image.
La luminosité
La luminositĂ© est un facteur dĂ©terminant lorsquâon souhaite faire de la vidĂ©oprojection dans une semi-pĂ©nombre voire en plein jour. Elle s'exprime en Lumens ANSI. Pour obtenir une qualitĂ© d'image optimale, on privilĂ©giera toujours une projection dans la pĂ©nombre, ou mieux, dans l'obscuritĂ©. Un vidĂ©oprojecteur UHD 4K lumineux est cependant un atout pour obtenir une image de trĂšs grande taille. En effet, en Ă©loignant le vidĂ©oprojecteur de l'Ă©cran pour obtenir une plus grande image, la luminositĂ© de la scĂšne affichĂ©e dĂ©croĂźt puisque la mĂȘme quantitĂ© de lumiĂšre est dispersĂ©e sur une plus large zone.
Le ratio de contraste
Essentiel dans le cadre d'une utilisation home-cinéma, le contraste du vidéoprojecteur UHD 4K est défini par le rapport de valeur entre le noir le plus sombre et le blanc le plus lumineux qu'il est en mesure d'afficher. Cette valeur s'exprime par un rapport de XXXX:1. Pour un usage home-cinéma, il est recommandé de faire le noir complet dans la piÚce de projection pour optimiser le rendu colorimétrique de l'image projetée. On privilégie alors un vidéoprojecteur UHD 4K offrant un taux de contraste élevé plutÎt qu'une forte luminosité.
La piĂšce dans laquelle se dĂ©roule la projection peut parfois rĂ©duire le contraste rĂ©el de l'image. C'est notamment le cas dans une piĂšce de vie dans laquelle les murs autour de l'Ă©cran sont de couleur claire. Ils diffusent alors la lumiĂšre et en renvoient une partie vers l'Ă©cran, ce qui rĂ©duit le contraste final. Pour exploiter tout le potentiel des meilleurs vidĂ©oprojecteurs, il est prĂ©fĂ©rable d'avoir un environnement sombre autour de l'Ă©cran. Si cette modalitĂ© s'avĂšre facile Ă mettre en Ćuvre au sein d'une salle dĂ©diĂ©e, elle peut aussi ĂȘtre obtenue dans une piĂšce de vie en plaçant par exemple un rideau sombre derriĂšre l'Ă©cran. Ce qui amĂ©liore considĂ©rablement le contraste final. Ă l'inverse, la projection dans une piĂšce entiĂšrement blanche aura pour consĂ©quence une image au contraste rĂ©duit. Ă noter que dans une salle dĂ©diĂ©e, le plafond et les murs devront idĂ©alement ĂȘtre sombres et mats, comme dans une salle de cinĂ©ma.Â
Lampe classique ou laser phosphore ?
Les lampes classiques chauffent considĂ©rablement, ont une durĂ©e de vie limitĂ©e Ă quelques milliers dâheures et entraĂźnent une dĂ©rive colorimĂ©trique. Leur intensitĂ© baisse en outre Ă mesure quâelles vieillissent, d'oĂč la nĂ©cessitĂ© de les changer rĂ©guliĂšrement. Elles nĂ©cessitent un systĂšme de refroidissement efficace (hĂ©las, souvent bruyant), sans oublier un entretien frĂ©quent pour dĂ©poussiĂ©rer les circuits de ventilation.
Les lampes laser phosphore sont quant Ă elles plus lumineuses, durent plus longtemps (20 000 heures et plus) sans perte de luminositĂ© ni dĂ©rive colorimĂ©trique. De mĂȘme, elles dĂ©gagent moins de chaleur et permettent de reproduire une palette de couleurs plus Ă©tendue. Leur flux lumineux est par ailleurs modulable afin dâamĂ©liorer le contraste de lâimage. Ces derniĂšres coĂ»tent cependant bien plus cher et ne sont pas remplaçables.
Les technologies de projection : DLP, 3LCD, SXRD, D-ILA
En projection DLP, la lumiĂšre traverse une roue chromatique composĂ©e des trois couleurs primaires (rouge, vert, bleu) avant dâĂȘtre rĂ©flĂ©chie par une micropuce composĂ©e de miroirs microscopiques reprĂ©sentant chacun un pixel de l'image. Chaque miroir peut ĂȘtre actionnĂ© plusieurs centaines de fois par seconde pour rĂ©flĂ©chir plus ou moins de lumiĂšre vers lâobjectif. Un pixel peut ainsi ĂȘtre affichĂ© plus ou moins lumineux, ou noir sâil est orientĂ© en dehors de lâaxe de lâobjectif, vers un matĂ©riau absorbant la lumiĂšre. L'image est donc créée en projetant successivement les composantes rouge, verte et bleu de l'image. C'est ensuite le cerveau, grĂące Ă la persistance rĂ©tinienne, qui recompose l'image en couleur.
Malheureusement, sur les scĂšnes dâaction rapide ou sur les images trĂšs contrastĂ©es, certaines personnes perçoivent des âtraĂźnĂ©esâ de couleur primaire Ă lâimage avec un effet de type "stroboscopique". Pour contrer ce phĂ©nomĂšne, les fabricants utilisent de plus en plus des roues chromatiques Ă plusieurs segments avec une vitesse de rotation Ă©levĂ©e ou une source lumineuse LED RVB (Rouge Vert Bleu) sans roue chromatique, pour rĂ©duire drastiquement voire Ă©liminer cet effet arc-en-ciel.
La technologie 3LCD exploite trois micro-panneaux LCD (un par couleur primaire) et repose sur un systĂšme de miroirs dichroĂŻques qui sĂ©parent en trois couleurs (rouge, vert et bleu) la lumiĂšre blanche Ă©manant de la lampe. Chaque matrice LCD traversĂ©e par la lumiĂšre crĂ©e une image distincte et les trois images RVB sont ensuite combinĂ©es Ă l'aide d'un prisme pour former une image en pleine couleur qui est projetĂ©e Ă l'Ă©cran Ă travers lâobjectif.
Les technologies de projection SXRD et D-ILA dĂ©veloppĂ©es respectivement par Sony et JVC combinent le meilleur du DLP et du LCD en exploitant la technologie LCoS (Liquid Crystal on Silicon) qui fonctionne par rĂ©flexion de la lumiĂšre. La lumiĂšre blanche de la lampe est sĂ©parĂ©e en trois faisceaux RVB dirigĂ©s chacun vers une des trois matrices chargĂ©es de produire lâimage, chacune dans une composante couleur (rouge, vert et bleu). Les micro miroirs qui tapissent le fond de chacune dâelles rĂ©flĂ©chissent ensuite la lumiĂšre vers un prisme qui recombine les trois composantes de lâimage avant de la diriger vers lâobjectif. Ces technologies offrent un temps de rĂ©ponse trĂšs rapide (fluiditĂ©) et un excellent contraste.
Qu'est-ce que l'Offset ?
En vidĂ©oprojection, le terme Offset dĂ©signe l'Ă©cart de hauteur entre le plan de l'objectif du vidĂ©oprojecteur (posĂ© horizontalement) et la limite haute de l'image projetĂ©e. Il est parfois baptisĂ© âdĂ©calage de projectionâ ou âposition de projectionâ. Ce dĂ©calage est liĂ© Ă la conception mĂȘme de l'optique du vidĂ©oprojecteur. Il n'est donc pas rĂ©glable.
La valeur de l'Offset s'exprime en pourcentage de la hauteur de l'image projetée :
- un Offset Ă 100% signifie que le haut de l'image est positionnĂ© Ă une hauteur correspondant Ă 100% de la hauteur de l'image projetĂ©e par rapport Ă l'axe de l'objectif (le bas de l'image projetĂ©e est donc situĂ© sur le mĂȘme plan que l'objectif),
- un Offset à 125% signifie que le haut de l'image est positionné à une hauteur correspondant à 125% de la hauteur de l'image projetée par rapport à l'axe de l'objectif (le bas de l'image projetée est décalé vers le haut d'une valeur correspondant à 25% de sa hauteur).
Ainsi, avec un Offset de 125%, pour une image projetée de 1 mÚtre de hauteur, le bas de l'image se situe 25 cm au-dessus du plan de l'objectif, et le haut de l'image 125 cm au-dessus de ce plan.
Une valeur d'Offset importante permet de décaler l'axe projecteur / image sans déformation de cette derniÚre, donc sans avoir recours à une correction trapÚze. Ainsi, on peut poser le vidéoprojecteur bien à plat sur une table basse et projeter une image au-dessus du niveau de cette table basse, ou bien monter le vidéoprojecteur au plafond et projeter une image vers le bas, sans incliner le projecteur, donc sans que l'image subisse de déformation.
à l'inverse, avec un vidéoprojecteur dont l'Offset est de 100%, il faut soit placer le vidéoprojecteur exactement dans l'axe horizontal du bas de l'image (ou du haut de l'image en montage plafond), soit l'incliner, avec pour résultat une déformation de l'image à corriger dans les limites de la correction trapÚze.
Lens Shift et correction trapĂšze
Le lens shift est un procĂ©dĂ© mĂ©canique de dĂ©centrement, câest-Ă -dire de dĂ©calage optique de la lentille d'un vidĂ©oprojecteur. Il permet de dĂ©caler lâimage horizontalement et verticalement sans la dĂ©former lorsquâon ne peut pas placer le projecteur exactement dans lâaxe de lâĂ©cran.
La correction trapĂšze (ou keystone) est un procĂ©dĂ© Ă©lectronique permettant de corriger la gĂ©omĂ©trie de lâimage. Lorsquâon est contraint dâincliner le projecteur vers le haut ou vers le bas ou de lâorienter vers la gauche ou vers la droite pour projeter sur lâĂ©cran, l'image est dĂ©formĂ©e, avec des bords verticaux ou horizontaux non parallĂšles. On peut corriger cette forme de trapĂšze grĂące Ă un traitement numĂ©rique par compression de pixels en les dĂ©formant sur une plage de ± 30 degrĂ©s (variable suivant les projecteurs) afin de rĂ©tablir la gĂ©omĂ©trie de l'image. L'image retrouve alors une forme parfaitement rectangulaire.Â
La connectique
Pour ĂȘtre en mesure d'afficher une image de 3840 x 2160 pixels, un vidĂ©oprojecteur UHD 4K doit possĂ©der a minima une entrĂ©e HDMI compatible, au standard 1.4 (limitĂ©e Ă une frĂ©quence de 24/30 images / seconde en SDR) ou idĂ©alement HDMI 2.0 ou supĂ©rieure, pour la prise en charge des contenus UHD 4K HDR (jusquâĂ 60 images / seconde voire plus en HDMI 2.1). D'autres types de connecteurs peuvent ĂȘtre prĂ©sents : vidĂ©o-composite, S-VidĂ©o, RGB-YUV, Data (RGB composantes pour l'informatique), DVi, Ethernet et synchro 3D.
Pour obtenir la meilleure qualité d'image possible, on prendra soin de sélectionner la connectique offrant la définition maximale pour chaque source.
Les vidéoprojecteurs connectés
Câest une tendance qui gagne du terrain chez les fabricants de vidĂ©oprojecteurs : lâintĂ©gration dâun systĂšme dâexploitation (Android TV ou autre) conjuguĂ©e Ă un lecteur multimĂ©dia et une connectivitĂ© rĂ©seau / Internet. De quoi permettre d'accĂ©der Ă de nombreuses sources de divertissement sans avoir besoin dâun lecteur Blu-ray ou dâun lecteur rĂ©seau AV. Les films numĂ©risĂ©s partagĂ©s sur le rĂ©seau local, mais aussi Netflix, Disney+, Prime Video, YouTube et une multitude dâautres services en ligne sont alors Ă portĂ©e de clic depuis la tĂ©lĂ©commande du vidĂ©oprojecteur.